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*関係あるソース [#r369df22] -onikiri2側でログを出力しているのはVizualizationDumper -KanataPPのMainForm.csの中でログを解釈 -出力する側と解釈する側でフォーマットの合意が必要 *ログのおおまかな約束事 [#u9dc3681] -1行ずつ解釈する -時間の粒度はサイクル単位 -ログは時間と共に進行 --Dumperのサイクルを進めてしまったら、もう前のサイクルにイベントを追加できない ---主にKanataPP側の都合 *1行のフォーマット [#u9dc3681] -1行は複数の列からなる --タブが区切り文字 -1列目は固有の識別子(行ラベル) --2列目以降は1列目の識別子に従って解釈する **現在使われている行ラベル [#tf7c8f5c] ***C= [#m5b43836] -シミュレーション開始からの経過サイクル数を指定 -使用例: C= 7 -ログファイルの先頭にしか現れない -Kanataの表示には反映されない ***C [#c83ec5a5] -前回ログ出力時からの経過サイクル数を指定 -使用例: C 1 -次のC行が現れるまでのログは全てこのタイムドメインに属する -大体毎サイクル何かしらログが出力されるので、C 1ばかりになる ***L [#c83ec5a5] -特定の命令に関するログ出力の開始 -使用例: L 0 12003ffa0 r64 = ADDR(r30) L 0 0 12003ffa0 r64 = ADDR(r30) -命令に関するログを出力する前にこれが必要 -2列目は命令の一意のID -3列目はなんでもいいが命令に関する情報 -3列目はTID(スレッド識別子) -4列目は任意の命令の情報(命令アドレスやOpコード,レジスタ番号など).これはそのままKanata に表示される. ***S [#o7cab2d9] -ステージ開始 -使用例: S 0 F -2列目は命令の一意のID -3列目はステージ名 --onikiri2側で新しいステージを勝手に追加しても大丈夫 ***E [#nec6ef26] -ステージ終了 -使用例: E 0 F -2列目は命令の一意のID -3列目はステージ名 ***SL [#m8323937] -ストール開始 -使用例: SL 0 -2列目は命令の一意のID ***ESL [#z6561496] -ストール終了 -使用例: ESL 0 -2列目は命令の一意のID ***R [#ob57d622] -特定の命令に関するログ出力の終了 -使用例: R 4 4 0 -フラッシュの場合もリタイアの場合も必要 -2列目は命令の一意のID -フラッシュの場合もリタイアの場合もRを出力する必要がある -2列目は命令のシリアルID -3列目はリタイアID --onikiri2はフラッシュされる命令にも投機的にリタイアIDを振る ---すなわちリタイアIDは重複する -4列目はスレッドID --onikiri2はフラッシュされる命令にも投機的にリタイアIDを振るため,リタイアIDは重複する場合がある -4列目はリタイア/フラッシュの識別 --0ならリタイア --1ならフラッシュ ***W [#o4369339] -ウェイクアップ -使用例: W 1 0 -2列目はコンシューマーのID -3列目はプロデューサーのID -コンシューマーが生きている期間のみ使用可能 (文責:堀尾)